Jumat, 03 Februari 2017

cara membuat teks kaca gores transparant

Membuat Efek Teks Kaca Gores Transparant Modern di Photoshop - Kali ini kita akan membuat efek pada teks atau tulisan dengan perpaduan efek antara Kaca tergores, Transparan, Modern yang saya beri nama "The Bogels Style". dengan memanfaatkan beberapa Filter pada Photoshop. tutorial kali ini memberikan kita beberapa pengetahuan tentang bagaimana memadukan beberapa filter agar menjadikan gambar memiliki bentuk yang unik.

Hasil yang akan kita dapatkan pada episode ini adalah seperti gambar dibawah.

Langkah - langkah Membuat Efek Tulisan Kaca Gores Transparant Modern Di Photoshop "the bogels style".

Step 1

Buka Lembar baru dengan ukuran 1200 x 900 pixels, lalu tulislah kalimat yang di inginkan . disini saya menggunakan huruf Futura , huruf ini standar bawaan windows - jadi anda bisa langsung menemukannya.

 Step 2

Klik kanan pada layer dan pilih Rasterize layer. lanjutkan dengan Tahan CTRL lalu klik thumbnail layer " kotak gambar pada layer". agar gambar terseleksi otomatis.

 Step 3

Masih dalam keadaan terseleksi, lalu Pergi ke Filter - Render - Clouds. hilangkan Seleksi dengan menekan CTRL D.

 Step 4

Pergi ke Image - Adjustment - Posterize.
Kotak pengaturan akan muncul, lalu masukkan nilai 10. disini saya masukkan angka 10 agar gambar saya terlihat seperti kontur dibawah. jadi anda bisa memasukkan nilai sesuai resolusi gambar yang anda gunakan.
 Setelah itu, kita akan menghaluskan pertemuan warna pada gambar dengan Pergi ke Filter - Noise - Median. masukkan Radius 5. KLIK ok.

 Step 5

Pergi ke Filter - Stylize - Glowing edges. atur nilainya sesuai gambar dibawah agar terlihat seperti ada bentuk kedua didalam masing - masing huruf. lihat gambar dibawah. klik Ok jika sudah.

 Step 6

Klik kanan pada layer dan pilih Blending Options, gunakan Gradient Overlay. Blend mode : Multiply, Gradient : seperti gambar dibawah - dimulai dari warna kuning muda | biru muda | sampai biru tua."gradient ini sebenarnya langsung bisa ditemukan di pilihan yang nama grupnya Pastel"

Step 7

Duplicate layer ini dengan menekan CTRL J . lalu kita akan tambahkan satu efek lagi. Pergi ke Filter - Brush strokes - Crosshatch. ikuti oengaturan dibawah.

Step 8 

Buat Belnding mode pada layer menjad Overlay.
 maka hasil yang kita akan dapatkan terlihat seperti gambar dibawah.

Step 9 - Menambahkan efek pantulan.

seleksi dua layer yang kita buat tadi. dan buat jadi satu grup dengan menekan CTRL G. lanjutkan tekan CTRL ALT E. agar gabungan dari isi dalam grup menjadi satu layer baru. tekan CTRL T lalu klik kanan dan pilih Flip Vertical. lalu tempatkan pada bagian bawah Huruf utama kita.  
pergi ke Filter - Distort - Ripple - beri nilai - 105 , size ::Large.

Step 10

Buat Backgground dengan menggunakan Urutan Filter yang kita gunakan di atas atas tadi. lalu tempatkan layer pada bagiian paling bawah.

Kamis, 26 Januari 2017

1.   File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .gif
e.      .html
2.   Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a.       Frame Set
b.      Keyfframe
c.       Blank Keyframe
d.      Time Line
e.      Kanvas
3.   Suatu lapisan transparan yang berfungsiuntuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a.       Payhead
b.      Keyframe
c.       Frame
d.      Layer
e.      Kanvas
4.   Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a.       Dinamic teks
b.      Static teks
c.       Input teks
d.      Left teks
e.      Scroll
5.   Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a.       Warna mixer
b.      Warna stroke
c.       Warna bitmap
d.      Warna fill
e.      Warna balance
6.   Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Frame
7.   Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Layer
8 Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Frame
9  Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a.       Library
b.      Simbol
c.       Frame
d.      Layer
e.      Place
10   Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .doc
d.      .xls
e.      .ptt

Minggu, 08 Januari 2017

Pengertian dan Macam-macam Animasi

Pengertian Animasi

Animasi adalah gambar/grafik  bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam, kemudian rekaman gambar-gambar tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus.Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Macam-Macam Animasi
Animasi dapat dibedakan menjadi sepuluh jenis berdasarkan teknik pembuatannya, yaitu :
  1. Animasi Cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun salah atunya Detectif Conan.

  1. Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

  1. Animasi Sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

  1. Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

  1. Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

  1. Animasi Vector
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

  1. Animasi Clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures dan film Shaun the Sheep. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

  1. Morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

  1. Animasi Digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.
     10. Animasi Karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul saya ambil contoh Finding Nemo
.